約 2,059,537 件
https://w.atwiki.jp/grailwar/pages/32.html
スキルを使用する事によって特定の判定で補正値を得たり特殊な効果を得る事が出来る。 スキルは基本的に前衛のみ使用可能。援護でスキルは使用出来ない。 スキルは騎乗と陣地作成を除いて使用回数に制限はない。 乗騎は宝具と同等の為、騎乗は1回のみ使用可能。霊地で使用可能回数は回復する。 陣地作成はセッションの間、一個のみ作成可能。霊地でも作成可能回数は回復しない。 スキルは以下の通り。 スキル 効果 使い魔 自分以外のマスター(PL)の遭遇フェイズや戦闘フェイズを観戦出来る 対魔力 魔術防御時、補正値5を得る 単独行動 移動フェイズで任意の1エリアに他のマスター(PL)がいるか、誰がいるかを知る事が出来る 仕切り直し 逃走判定時、補正値5を得る 騎乗 任意のタイミングで乗騎を召喚出来る 陣地作成 移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る 狂化 物理攻撃と物理防御、魔術防御時、補正値5を得る 気配遮断 先手判定と奇襲攻撃時、補正値5を得る
https://w.atwiki.jp/wiz_social/pages/26.html
【スキル】 バトル時に発動し、攻撃側の場合だけ発動するもの、防御側の場合だけ発動するものがあります 前衛スキルが攻撃時発動、後衛スキルが防御時発動の冒険者もいます (【太陽】【月】【大地】) スキル発動確率は、対象となる範囲が狭いほど発動確率が高く、広いほど低い傾向にあります(※特殊を除く) 【スキルの記号について】 スキル末尾に記載されている4文字の記号で効果を示しています しかしながらバトル攻撃時に発動するものか、防御時に発動するものかは記号ではわかりません 1 対象陣営 2 対象配置 3 対象属性 4 効果量 M 自分Me * (自分) * 全て L 小 Low F 味方Friend L リーダーLeader S 太陽Sun M 中 Middle E 敵 Enemy F 前衛 Front L 月 Luna H 大 High B 後衛 Back E 大地Earth U 特大Ultra A 全体 All S 特殊Special O 自分以外Other 例:フレイムアロー【EBLL】の場合 「(E)敵,(B)後衛の,(L)月属性に,(L)効果量小のスキル」となります 【スキルLvによる効果量の変化】 +自分自身を対象 [M**-] 自分自身を対象 - スキル記号1文字目が「M」(例 M**L) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 L(小) 10% 10% 10% 10% 10% 15% % % % % M(中) 20% 20% 20% 20% 20% 25% 25% 25% 25% 25% H(大) 30% % % % % % % % % % U(特大) 40% % % % % % % % % % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 L(小) % % % % % % % % % % M(中) 30% % % % % % % % % % H(大) % % % % 40 % % % % % 80% U(特大) 50% % % % % % % % % 100% +Lost Pride Lost Pride [PoA]フェルディナント【E】所持スキル 味方全員の攻撃力を(5%)下げるが、 自身の攻撃力を上げる(FA*M、FA*H) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 M(中) 20% -- % -- % -- % -- % % -- % -- % -- % -- % H(大) 30% -- % -- % -- % -- % % -- % -- % -- % -- % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 M(中) % -- % -- % -- % -- % % -- % -- % -- % -- % H(大) % -- % -- % -- % -- % % -- % -- % -- % 100 % +自分以外の味方を対象[FO*-] 自分以外の味方を対象 - スキル記号2文字目が「O」(例 FO*H) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 H(大) 45% % % % % % % % % 54% U(特大) % % % % % % % % % % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 H(大) 55% % % 58% % % 61% % % 80 % U(特大) % % % % % % % % % % +味方/敵のリーダーを対象[FL*-][EL*-] 味方/敵のリーダーを対象 - スキル記号2文字目が「L」(例 FL*L) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 … Lv20 L(小) 1% 2% 3% 4% % % % % % % % … % M(中) 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% % % % % … % H(大) 21% % % % % % % % % % % … 50% +前衛or後衛のみを対象 [FF--][FB--][EF--][EB--] 前衛or後衛のみを対象 - スキル記号1文字目が「F」「E」、2文字目が「F」「B」(例 FB*M) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 L(小) 1 % 2 % 3 % 4 % 5 % 6 % 7 % 8 % 9 % 10 % M(中) 11 % 12 % 13 % 14 % 15 % 16 % 17 % 18% 19% 20% H(大) 21 % 22 % 23 % 24 % 25 % 26 % 27 % 28 % 29 % 30 % U(特大) 31 % % % % % 36 % 37 % 38 % % % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 L(小) 11 % 11 % 12 % % % % % % 15 % 15 % M(中) 21 % 21 % 22 % % % % % % 25 % 25 % H(大) 31% 31% % % 33 % % % % 35 % 45 % U(特大) 41% % % % % % % % % 65 % ※対象属性すべて(3文字目が「*」)よりも、属性限定がある(3文字目が「S」「L」「E」)方が発動確率が高い +全体を対象[FA--][EA--] 全体を対象 - スキル記号1文字目が「F」「E」、2文字目が「A」(例 EASM) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 L(小) 1 % 1 % 2 % 2 % 3 % 3 % 4 % 4 % 5 % 5 % M(中) 11 % 11 % 12 % 12 % 13 % 13 % 14 % 14 % 15 % 15 % H(大) 21 % 21 % 22 % 22 % 23 % 23 % 24 % 24 % 25 % 25 % U(特大) 31% % % % % % % % % % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 L(小) 6 % 6 % 7 % 7 % 8 % 8 % 9 % 9 % 10 % 10 % M(中) 16 % 16 % 17 % % % % % % 20 % 20 % H(大) 26 % 26 % 27 % % 28% % % % 30 % 40 % U(特大) % % % % % % % % % 60 % ※対象属性すべて(3文字目が「*」)よりも、属性限定がある(3文字目が「S」「L」「E」)方が発動確率が高い -特殊スキル[--*S] 特殊スキル - スキル記号4文字目が「S」 +スキル記号1文字目が「E」 スキル記号1文字目が「E」 スキル記号1文字目が「E」2文字目が「LFB」(例 EL*S)「くびをはねる」発動すると「敵リーダーのくびをはねた」と表示される 敵リーダーの防御力を100%ダウンさせるが、敵リーダーのスキルが発動する可能性はある Lvアップによって効果量ではなく発生確率が上がる?(?未確認※情報求む) スキル記号1文字目が「E」2文字目が「O」(例 EO*S)「敵1体のスキルを封じる」 +スキル記号1文字目が「F」 スキル記号1文字目が「F」(例 FA*S) 「敵スキル発動数に応じて味方の防御を上げる」 最大98%上がる? [FA*S]敵スキル発動数に応じて味方の防御を上げる) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 2人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 3人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 4人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 5人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 1人 -- % -- % -- % -- % -- % 24 % -- % -- % -- % -- % 2人 -- % -- % -- % 32 % 33% -- % -- % -- % -- % -- % 3人 -- % -- % -- % -- % -- % 65 % -- % -- % -- % -- % 4人 -- % -- % -- % -- % 93 % 94 % 95 % -- % -- % -- % 5人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % +スキル記号1文字目が「M」 スキル記号1文字目が「M」(例 M**S) 「自身の攻撃力を味方の同属性の数に応じて上げる」 [M**S]自身の攻撃力/防御力を味方の同属性の数に応じて上げる 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 2人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 3人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 4人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 1人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 2人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 3人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 4人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 300% (5人目は自分) 【スキルレベルアップ確率】 スキル持ち冒険者に、スキル持ち冒険者を継承することでスキルレベルがアップします(最大Lvは20) +スキルLv1の冒険者を継承させたときのスキルLvUp成功確率 スキルLv1の冒険者を継承させたときのスキルLvUp成功確率 スキルLv 1体 2体 3体 4体 5体 6体 7体 8体 9体 10体 1→2,3,4 80% 100% - - - - - - - - 4→5 40% 80% 100% - - - - - - - 5→6,7 30% 60% 90% 100% - - - - - - 7→8,9 20% 40% 60% 80% 100% - - - - - 9→10,11 15% 30% 45% 60% 75% 90% 100% - - - 11→12,13 13% 26% 39% 52% 65% 78% 91% 100% - - 13→14,15 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 15→16,17 8% 16% 24% 32% 40% 48% 56% 64% 72% 80% 17→18,19 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 19→20 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% +スキルレアカード1枚あたり 単位は% スキルレアカード1枚あたりのスキルLvUp成功確率(単位:%) スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 → 2 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 -- -- -- -- -- -- -- -- 80 2 → 3 80 80 -- 80 80 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 3 → 4 80 80 -- 80 80 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 4 → 5 40 40 -- 50 50 -- 50 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 5 → 6 30 -- -- 40 40 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 40 6 → 7 30 -- -- 40 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 7 → 8 20 -- -- 30 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 8 → 9 20 -- -- 30 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 9 →10 15 -- -- 20 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 10 →11 15 -- -- 20 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 11 →12 13 -- -- 15 15 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 15 12 →13 13 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 13 →14 10 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 13 14 →15 10 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 15 →16 8 -- -- -- 10 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 10 16 →17 8 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 17 →18 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 18 →19 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 19 →20 2 -- -- -- -- 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 5 【スキル持ち冒険者】 冒険者のスキル有無は冒険者一覧【太陽】【月】【大地】をご覧ください 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 シヴィリアスの味方の太陽の数だけ自分の防御が上がるで300%の上昇を確認。 - 名無しさん 2015-03-31 23 51 23 セリカFA*SのLV14は敵が2枚発動で防御32%up。FA*S専用の欄誰か作ってくれると助かります。 - 名無しさん 2015-04-10 10 44 30 上のFO*HのLV15は33%upとか書いてあるのは何か勘違いしてるようですね。 - 名無しさん 2015-04-10 10 46 41 セリカFA*SのLV15で敵3枚発動で93%up。 - 名無しさん 2015-04-10 14 29 24 良く見たらFA*S用の欄有るので編集しときます。 - 名無しさん 2015-04-10 14 31 16 上のセリカFA*SのLV15敵3枚発動では33%upでした。見間違えてすみません。編集で訂正しました。 - 名無しさん 2015-04-11 16 18 41 セリカFA*SのLV15が93%は敵のスキル4人発動だと思うので編集しました。 - 名無しさん 2015-04-13 21 33 09 FA*Sは相手が4枚発動しても3枚発動分の防御力upしかしない事が有るので、上の書き込みで間違えたとか言ってるのはあながち間違ってないんじゃないかと思う。もうそういう仕様だと思って諦めるしか… - 名無しさん 2015-04-16 01 58 40 FA*SのLV17で相手が5枚発動で95%を確認したけどこれも相手が5枚発動したのに4枚分しか効果が出てないパターンじゃないかと思うので編集は保留。 - 名無しさん 2015-04-18 05 39 27 FO*H でもスキルのないもののスキルを封じるので、4体発動しても実は5体分で1体はスキル不一致の可能性が高くないでしょうか? - 名無しさん 2015-05-02 19 19 02 名前
https://w.atwiki.jp/neyasureimu/pages/18.html
スキル 博麗アミュレット 霊夢の基本と夢が詰まったスキル レベル3あたりからキチガイ技 抄地昇天脚 素直で使いやすい技 まずはC版で連ガを切る練習 B版で連ガを切る構成とタイミングを身につける スペカが絡むと鬼になる ガー反相手に相打ちを取れるのでオススメ、リスクもデフォより低い 妖怪バスター れいむさんは立ち回り技を捨てて速射()を身につけましたとさ 硬直が長いので注意 昇天脚 C昇竜は1Fグレイズ技 まだまだ現役よ 拡散アミュレット 良くも悪くも使い手と対戦相手によるスキル 実は強い 雨乞い祈り めくりから2コスで良いダメージ 奇襲にも使える 警醒陣 立ち回りの要になれるスキル 警醒中心の立ち回りにするならレベル3からが本番 繋縛陣 リターンの高さとコンボルート拡張性が一級品 着地取りを意識するといい 常置陣 地雷 メタで使う人多いけど実はあんまりメタれてない しっかりと起き攻めや連携で使うことを考えてない人は積まなくていいよ 亜空穴 ヒャッハー疎雨ダァ!! 封魔亜空穴 今だ!逃げるんだよぉォォォ! 固めで使っていくとちょっとおもろいおもろい 刹那亜空穴 フーン、で?
https://w.atwiki.jp/whitelose/pages/90.html
+2種スキル合成 +属性耐性 使用スキル 完成スキル 合成成功率 備考 属性耐性Ⅰ 属性耐性Ⅰ 属性耐性Ⅱ 68% 対応属性ダメージ7%軽減 属性耐性Ⅱ 属性耐性Ⅱ 属性耐性Ⅲ 66% 対応属性ダメージ9%軽減 属性耐性Ⅲ 属性耐性Ⅲ 属性耐性Ⅳ 64% 対応属性ダメージ11%軽減 属性耐性Ⅳ 属性耐性Ⅳ 属性耐性Ⅴ 61% 対応属性ダメージ13%軽減 属性耐性Ⅴ 属性耐性Ⅴ 属性耐性Ⅵ 57% 対応属性ダメージ15%軽減 属性耐性Ⅵ 属性耐性Ⅵ 属性耐性Ⅶ 51% 対応属性ダメージ17%軽減 属性耐性Ⅶ 属性耐性Ⅶ 属性耐性Ⅷ 42% 対応属性ダメージ19%軽減 属性耐性Ⅷ 属性耐性Ⅷ 属性耐性Ⅸ 29% 対応属性ダメージ22%軽減 属性耐性Ⅸ 属性耐性Ⅸ 属性耐性Ⅹ 10% 対応属性ダメージ25%軽減 +混合耐性 使用スキル 完成スキル 合成成功率 備考 風属性耐性Ⅰ 物理耐性Ⅰ 斬撃耐性Ⅰ 90% 斬撃ダメージ5%軽減 地属性耐性Ⅰ 物理耐性Ⅰ 打撃耐性Ⅰ 90% 打撃ダメージ5%軽減 雷属性耐性Ⅰ 物理耐性Ⅰ 刺突耐性Ⅰ 90% 刺突ダメージ5%軽減 水属性耐性Ⅰ 地属性耐性Ⅰ 樹属性耐性Ⅰ 85% 樹属性ダメージ5%軽減 炎属性耐性Ⅰ 風属性耐性Ⅰ 熱属性耐性Ⅰ 85% 熱属性ダメージ5%軽減 闇属性耐性Ⅰ 光属性耐性Ⅰ 影属性耐性Ⅰ 85% 影属性ダメージ5%軽減 樹属性耐性Ⅰ 雷属性耐性Ⅰ 導属性耐性Ⅰ 85% 導属性ダメージ5%軽減 斬撃耐性Ⅰ 刺突耐性Ⅰ 刃耐性Ⅰ 80% 斬撃&刺突ダメージ5%軽減 風属性耐性Ⅰ 地属性耐性Ⅰ 自然耐性Ⅰ 80% 風&地属性ダメージ5%軽減 水属性耐性Ⅰ 炎属性耐性Ⅰ 蒸気耐性Ⅰ 80% 水&炎属性ダメージ5%軽減 氷属性耐性Ⅰ 水属性耐性Ⅰ 冷耐性Ⅰ 80% 氷&水属性ダメージ5%軽減 +状態耐性 使用スキル 完成スキル 合成成功率 備考 +近接物理スキル 使用スキル 完成スキル 合成成功率 備考 刀術一 抜刀一 居合術Ⅰ 85% 射程:1 抜刀と同時に相手を切る敏捷依存 刀術一 心眼一 弱強撃Ⅰ 85% 射程:1 相手の急所を狙い打つ器用依存 抜刀一 心眼一 伏斬撃Ⅰ 85% 射程:1 隙を見せた相手に抜刀するカウンター技 刀術一 反復一 連Ⅰ 85% 射程:1 単体を連続で切りつける敏捷依存 刀術一 砕鎧一 砕鎧剣Ⅰ 85% 射程:1 防御を貫通する剣技力量依存 槍術一 心眼一 新月突Ⅰ 85% 射程:1 相手の急所を貫く槍器用依存 槍術一 魂狩一 心貫Ⅰ 85% 射程:1 非実態に効果大の槍技知覚依存 +射撃素材スキル 使用スキル 完成スキル 合成成功率 備考 銃技一 拳銃一 HG技一 100% HG系技素材パッシブ:HGの威力+1% 拳銃一 拳銃一 T-HG技一 100% TwinHG系技素材パッシブ:TwinHGの威力+1% HG技一 銃技一 銃技一 散弾一 SG技一 100% SG系技素材パッシブ:SGの威力+1% 銃技一 小機銃一 SMG技一 100% SMG系技素材パッシブ:SMGの威力+1% 小機銃一 小機銃一 T-SMG技一 100% TwinSMG系技素材パッシブ:TwinSMGの威力+1% SMG技一 銃技一 銃技一 襲銃一 AR技一 100% AR系技素材パッシブ:ARの威力+1% 銃技一 狙撃一 SR技一 100% SR系技素材パッシブ:SRの威力+1% 銃技一 機銃一 MG技一 100% MG系技素材パッシブ:MGの威力+1% 銃技一 心眼一 セルフショットⅠ 85% 射程武器依存 いわゆる腰だめ射撃力量依存 拳銃一 HG技一 アルスハンドⅠ 85% 射程1 HG技単体に対して格闘射撃を仕掛ける力量依存
https://w.atwiki.jp/atmemo/pages/149.html
スキル効果一覧表 スキル一覧姫 - 部族の紋章予言者 - 壊れたチェーンソーの予言パイレーツ - 血の剣撃女王 - 女王の加護女王 - 女王の呪いドルイド - 猛獣の魂ドルイド - 木の監獄 概要 ダメージと回復量の値(HP)は知力(75毎に1スキルボーナス)により、設定されます。ここでは知力が74以下の場合の値です。 スキルボーナスとは知力75毎に適用されるボーナスで、1段階上のスキル効果(HPのみ)が適用されます。 HP以外はステータス関係なく全て共通です。 スキルボーナスの例 知力が74以下の時(左)と知力が75の時(右) 効果 SLv. 知力74 SLv. 知力75 消費MP魔法防御力HP行動力 1 351 (-1)-305 1 351 (-1) -32 5 消費MP魔法防御力HP行動力 2 36-2 (-1) -32 5 2 36-2 (-1) -34 5 消費MP魔法防御力HP行動力 3 37-6 (-1) -34 5 3 37-6 (-1)-365 ↑のメニューから表示させるスキルを選びます。 ▲ページTop
https://w.atwiki.jp/vedrfelnir/pages/18.html
スキル ■武器 剣/槌/手甲/槍 鞭/弓/銃/盾 ■術具 炎/冷/光/闇/楽器 スキルの使用 戦闘でスキルを使うには、装備している武器の「必要熟練度」とスキルの「必要武器」を合わせる必要があります。 スキルの習得 スキルは通常、武器の熟練度を向上させることで、確率によって習得できます。 中には複数の武器・熟練度を必要とするスキルもあります。 またピンチのときや仲間の助けなどが習得の条件となることもあります。 (公式サイト、ゲームマニュアルより) イベントにより習得するものがあります。また武器に封じられているものもあるようです。
https://w.atwiki.jp/sumabyono/pages/32.html
スキルシステムはこのゲームの肝になる要素です。 35(DLCを含めると51)ものスキルからゲーム開始時にどれでも好きなものを7つ選べ、選んだスキルによって戦い方・探索の仕方が違ってきます。 選んだスキルによっては初期装備も違ってきます。 冒険を進める上で、メインとなる戦闘手段に加えて、戦闘補助、探索系スキル、クラフトなどもバランスよく取っておいたほうが良いでしょう。 1つの構成にこだわらずに色々と試してみるのが、このゲームを楽しむポイントです。 攻撃系 戦闘補助・防御系 魔法系 魔法補助系 探索補助系 クラフト系 DLCで追加されたスキル [部分編集] 攻撃系 アイコン スキル名 スキル特徴 Swords 斬撃ダメージやカウンター率がよく伸びる Daggers スニークに特化したスタンスと、防御と反撃に特化したスタンスを持つ Axes 斬撃ダメージやクリティカル率がよく伸びる。全周囲の敵を攻撃するスペルを持つ Maces 打撃ダメージがよく伸びる。確率でノックバックさせたり、前方広範囲を攻撃するスペルを持つ Polearms 防御に特化し敵をノックバックさせるスタンスと、攻撃力を上昇させるスタンスを持つ。ロングレンジ攻撃ができるスペルを持つ Staves 打撃ダメージやエーテルダメージがよく伸びる。前方広範囲を攻撃するスペルを持つ Archery 遠距離刺突ダメージがよく上がる。矢の回収率が上昇する Thrown Weaponry 遠距離打撃ダメージがよく上がる。投擲武器の回収率が上昇する。敵を投げ飛ばすスペルを持つ Unarmed Combat 打撃ダメージや様々なステータスが伸びる。敵をノックバックさせるスペルを持つ 戦闘補助・防御系 アイコン スキル名 スキル特徴 Dual Wielding 二刀流ができるようになる。カウンター率が大きく伸びる Shield Bearer ブロック率が大きく伸びる。敵をノックバックして短時間麻痺させるスペルを持つ Berserker Rage 攻撃時や被ダメージ時に確率で攻撃力や防御力が上昇するバフがつく Artful Dodger 素早さと回避率が大きく伸びる。桂馬飛びにテレポートするスペルを持つ Master of Arms ライフとブロック率・防御力がよく伸びる Vampirism 吸血や死体を喰う能力を得る代わりに自然回復しなくなり、食料が食べられなくなる 魔法系 アイコン スキル名 スキル特徴 Golemancy 召喚スペルや敵の足元に石壁を出現させるスペルを持つ Fleshsmithing ゾンビ召喚や回復など、血肉を扱うスペルが身につく Mathemagic テレポートや弱体化スペルなど、一風変わった魔法を使う Psionics 催眠や念動力などの超能力のアビリティが身につく Necronomiconomics 弱体化や様々なステータス異常を引き起こすスペルや強力な広範囲攻撃を行うスペルが身につく。スペルを使用する代償として自分のライフやステータスを捧げるものが多い Viking Wizardry 自己強化や周囲にデバフをかけるアビリティが使えるようになる Astrology 星の光を扱うアビリティが使えるようになる。自己バフやスタンなどに長ける Promethean Magic 炎魔法のアビリティが使えるようになる。範囲攻撃や召喚に長ける 魔法補助系 アイコン スキル名 スキル特徴 Magic Training 魔法攻撃力やマナ最大値が上昇する Blood Mage 敵を倒した時にマナが少量回復する Ley Walker 最大マナとマナ回復速度が上昇する。短時間で集中してマナを回復させるのスペルが身につく 探索補助系 アイコン スキル名 スキル特徴 Perception 視界と命中率・回避率・トラップ発見率が上昇する Burglary 素早さとトラップ解除率が上昇する他、探索や逃走に有用なアビリティが身につく Assassination クリティカル率とスニーク能力がよく伸びる。剣に毒を塗るスペルを持つ Fungal Arts 敵の死体からキノコが生える他、キノコの扱いに特化したアビリティが身につく クラフト系 Alchemy 酒やポーション・投擲用フラスコのクラフトができるようになる Wand Lore ワンドのクラフトができるようになる Archaeology アーティファクト(エンチャントされた装備アイテム)に関わるアビリティを持つ Smithing 武器や防具のクラフトができるようになる Tinkering クロスボウや矢、投擲爆弾や罠のクラフトができるようになる DLCで追加されたスキル Big Game Hunter 肉が手に入る Emomancy Werediggle Curse ディグルになる Killer Vegan Piracy Demonologist Clockwork Knight Rouge Scientist Battle Geology Werlockery Bankster Communist Egyptian Magic Magical Law Paranormal Investigator Tourist
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2